Coffre Royal, Etape 3 b
Le 1er mai a beau être le seul jour férié, chomé & payé (et oui, aucun texte de loi n'oblige votre patron à vous accordé le 14 juillet, le 25 décembre ou le 1er janvier), nous on va pas se reposer sur nos lauriers !
Donc nous sommes arrivés à résoudre le premier problème, celui des contrats !
Passons à la suite !
Secundo: il faut que le voleur se déplace jusqu'a son batiment cible ...
Ah ... le déplacement ! Je vous avourai que véritable drogué du Monopoly, pour moi un déplacement ne peux se concevoir sans un bon lancé de dés, un double faisant rejouer ! Mais nous allons tricher et je peux d'ores et déjà vous dire que nos joueurs ne se déplaceront pas par lancé de dés. L'expérience de la version alpha m'a ramener que dans un jeu où le déplacement n'est pas l'action primordiale mais plutôt un élément pertubateur, mieux vaut ne pas trop s'en remettre au hasard. Je m'explique:
Au Monopoly, Le joueur peut avancer, puis faire des affaires (acheter, faire construire, payer), exception faites des cases spéciales comme CHANCE, CAISSE DE COMMUNAUTE, PRISON ... Bref, le déplacement est un acteur majeur de la partie.
Dans notre jeu, de tête, nous pouvons aussi énumérer ce que nos joueurs vont pouvoir faire :
Donc, disons au revoir à notre lancé de dés et trouvons un autre système. Nous avons déjà dis que les dés vont prendre part au jeu (pour des épreuves plus complexes), mais que nous voulions réduire la part de la chance durant la partie. Voici donc ma proposition, simple et égalitaire : un joueur aura le droit de se déplacer d'une zone par tour.
Ah oui, je sais, c'est bien beau, mais c'est quoi une zone ? Et bien retournont à nos petits papiers. Vous vous souvenez de notre petit plan qui représentait un quart de notre futur plateau de jeu. Bon, reprenons le (ou mieux dessinons en nouveau). 10 zones apparaissent toutes seules au dessin ! Donc pour passez d'une zone à une autre, il faudra un tour de jeu.
Donc nous sommes arrivés à résoudre le premier problème, celui des contrats !
Passons à la suite !
Secundo: il faut que le voleur se déplace jusqu'a son batiment cible ...
Ah ... le déplacement ! Je vous avourai que véritable drogué du Monopoly, pour moi un déplacement ne peux se concevoir sans un bon lancé de dés, un double faisant rejouer ! Mais nous allons tricher et je peux d'ores et déjà vous dire que nos joueurs ne se déplaceront pas par lancé de dés. L'expérience de la version alpha m'a ramener que dans un jeu où le déplacement n'est pas l'action primordiale mais plutôt un élément pertubateur, mieux vaut ne pas trop s'en remettre au hasard. Je m'explique:
Au Monopoly, Le joueur peut avancer, puis faire des affaires (acheter, faire construire, payer), exception faites des cases spéciales comme CHANCE, CAISSE DE COMMUNAUTE, PRISON ... Bref, le déplacement est un acteur majeur de la partie.
Dans notre jeu, de tête, nous pouvons aussi énumérer ce que nos joueurs vont pouvoir faire :
- Se déplacer
- Entrer dans un batiment
- Crocheter un coffre
- Se cacher au passage des gardes
- Faire des achats de matériel
- Payer un informateur
- ... Etc
Donc, disons au revoir à notre lancé de dés et trouvons un autre système. Nous avons déjà dis que les dés vont prendre part au jeu (pour des épreuves plus complexes), mais que nous voulions réduire la part de la chance durant la partie. Voici donc ma proposition, simple et égalitaire : un joueur aura le droit de se déplacer d'une zone par tour.
Ah oui, je sais, c'est bien beau, mais c'est quoi une zone ? Et bien retournont à nos petits papiers. Vous vous souvenez de notre petit plan qui représentait un quart de notre futur plateau de jeu. Bon, reprenons le (ou mieux dessinons en nouveau). 10 zones apparaissent toutes seules au dessin ! Donc pour passez d'une zone à une autre, il faudra un tour de jeu.


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