Les Jeux de Mr Ookami

Blog d'un créateur de jeux. Suivez pas à pas la naissance de vos futurs compagnons de soirées pizzas !

mercredi, mai 03, 2006

Coffre Royal, Etape 4 b

Bonjour tous le monde !
Vous êtes prêt à repartir ?
Ok, alors c'est parti !

Phase 3 : entrez dans un batiment (classique)
Evènement parallèle :

(1) Cartes Filouterie

  • Sale Bête!, déjà expliquée
Phase 4 : Crocheter un coffre
Evènement parallèle :

(1) Cartes Filouterie

  • Serrure complexe, Seul un coup de maître permet de réussir l'épreuve.
(2) Coffre Piégé

Et oui, la vie de voleur n'est pas assez compliquée comme ça, qu'en plus certains coffres sont piégés. Tiens celà nous fait pensez que nous ne savons pas à quoi ressemble un coffre dans notre jeu !
Comme ça, dans un premier jet, je le vois comme des petits jetons en cratons carrée, avec sur une face une icone "coffre", et sur l'autre face (cachée) une icone trésor + une icone piège (s'il y a piège)



Bref, il arrivera qu'un coffre soit piégé !
Eviter ce piège demandera illico presto une épreuve de désamorçage qui répondra au même principe que les autres épreuves, avec là aussi une carte filouterie associée :

  • Piège Sensible, Seul un coup de maître permet de réussir l'épreuve.
Si l'épreuve est réussite, et bin c'est bien et le voleur peut empocher le trésor.
Par contre, si l'épreuve rate, le voleur peut quand même empocher le trésor mais devra obligatoirement se rendre à l'Hospital (nous venons de trouver notre second lieu spécifique)

Etape 5 : encaisser son salaire
Evènement parallèle : Aucun

Etape 6 : Payer un informateur
Evènement parallèle : Aucun