Les Jeux de Mr Ookami

Blog d'un créateur de jeux. Suivez pas à pas la naissance de vos futurs compagnons de soirées pizzas !

vendredi, mai 05, 2006

Coffre Royal, Etape 4 d

Bien, à vue de nez, je pense qu'on va pouvoir en finir avec cette section !

Nous avons vue la Prison, il est donc temps de passer aux 3 autres batiments spéciaux.
Nous connaissons déjà un second : L'Hospital (ou l'Hospice je ne sais pas encore)

  • L'Hospital :
Bien nous avons dis que notre voleur qui est tombé dans un piège, doit aller à l'Hospital.
Il devra y attendre la guérison de se blessures. Mais quand est ce que le voleur ressoit une blessure ?
Nous avons déjà parlé du piège non désamorcé qui envoie le voleur à l'hospital pour 3 tours, mais nous allons introduire deux nouvelles cartes qui vont envoyer nos voleurs au lit :
  • Flèchette empoisonnée
Il s'agit d'une carte matériel qu'un voleur peut utiliser sur un autre voleur si ils sont sur la même zone. L'effet est décidé par une épreuve. En cas de réussite, le voleur ciblé est pris de nausé et doit impérativement se rendre à l'hopital et y resté 2 tours. En cas d'échec, rien ne se passe
  • Pickpocket
Il s'agit d'une carte filouterie qui permet à un vloeur de voler un trésor à un autre. L'effet est décidé par une épreuve. En cas de réussite, le voleur ciblé donne son trésor à l'autre voleur. En cas d'échec, le voleur ciblé (qui a remarqué le jeu de l'autre voleur), lui répond par un bon coup de poing. Le voleur blessé doit se rendre à l'hospital le nez saignant et y resté 1 tour.

Et tous comme à la Prison il y a le Pot de VIn, à l'hospital, le voleur peut acheter des Soins, au prix de 2 pièces d'or, qui réduiront de 1 tour l'attente du joueur.