Les Jeux de Mr Ookami

Blog d'un créateur de jeux. Suivez pas à pas la naissance de vos futurs compagnons de soirées pizzas !

samedi, mai 06, 2006

Coffre Royal, Etape 4 e

Bien !

Il est temps de se pencher sur les 2 derniers batiments spéciaux du jeu.
En fait, leurs utilisation est déjà toute trouvée !
On pourra se procurer des cartes matériels dans le premier, et des cartes filouteries dans le second.

Bon le premier, nous l'apelleront la Maison des Artisans.
En plus d'être cambriolable, un voleur pourra s'y procurer des cartes matériels.
Nous avons déjà présenté 4 de ces cartes (Clef de la porte de Service, Corde & Grappin, Pointe de Diamant, Flèchette empoisonnée).
Voici les autres :
  • Outils de Crochetage, qui utilisée durant l'épreuve de crochetage rend l'épreuve plus facile car seul est échec critique entraine la non réussite de l'épreuve.
  • Cape sombre, qui utilisée durant l'épreuve de furtivité rend l'épreuve plus facile car seul est échec critique entraine la non réussite de l'épreuve.
  • Gants de velour, qui utilisée durant l'épreuve de désamorçage rend l'épreuve plus facile car seul est échec critique entraine la non réussite de l'épreuve.
  • Fausse déclaration de vol, qui permet de prendre un objet saisi à la Prison.
Le second batiment sera la Capitainerie.
En plus d'être cambriolable, un voleur pourra s'y procurer des cartes filouterie.
Nous avons déjà présenté toutes les cartes filouteries.