<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218</id><updated>2011-04-22T06:54:16.340+02:00</updated><title type='text'>Les Jeux de Mr Ookami</title><subtitle type='html'>Blog d'un créateur de jeux. Suivez pas à pas la naissance de vos futurs compagnons de soirées pizzas !</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>26</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-115530597685237013</id><published>2006-08-11T16:14:00.000+02:00</published><updated>2006-08-11T16:19:36.866+02:00</updated><title type='text'>Le Manoir des Mac'Boo, Etape 3 c</title><content type='html'>Me revoilà entre deux cures de sommeil (le boulot est creavnt, surtout que je bosse avec 2 bras cassés et sur une equipe de 4, ça fait beaucoup !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon tout compte fait et en me repenchant dans mes notes, les domaines de peur devraient ressembler à ceux-ci :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-1- Bébètes (araignées et rats)&lt;br /&gt;-2- Froid (petit frisson et froid glacial)&lt;br /&gt;-3- Electrique (Ampoule qui clignote et plombs qui sautent)&lt;br /&gt;-4- Bruits (Bruits de chaines et cri lugubre)&lt;br /&gt;-5- Mouvements (Livre qui tombe et guéridon qui tourne)&lt;br /&gt;-6- Odeur ( souffre et décomposition)&lt;br /&gt;-7- Vision (Flash et apparition)&lt;br /&gt;-8- Murs (Murs qui suintent et Murs qui saignent)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-115530597685237013?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/115530597685237013/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=115530597685237013' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115530597685237013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115530597685237013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/08/le-manoir-des-macboo-etape-3-c.html' title='Le Manoir des Mac&apos;Boo, Etape 3 c'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-115390825824983341</id><published>2006-07-26T11:58:00.000+02:00</published><updated>2006-07-26T12:04:18.260+02:00</updated><title type='text'>Le Manoir des Mac'Boo, Etape 3 b</title><content type='html'>Bon parlons un peu de nos amis les fantomes. Leurs unique but dans la vie est de faire peur au habitants du manoir. Aussi ont ils suivi une formation à l'université des fantomes (avec option super trouille) et y ont appris les ficelles du metier. Ils ont donc acquis des pouvoirs à faire blanchir le plus courageux des aventuriers, a savoir :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Faire apparaitre une nuée de bébêtes (araignées mouches ou autre rongeurs de nos campagnes)&lt;br /&gt;- Faire suer les murs (couleurs sang si possible)&lt;br /&gt;- Pousser un long cri à glacer les sangs&lt;br /&gt;- Faire baisser la température d'une pièce&lt;br /&gt;- Déplacer des meubles&lt;br /&gt;- Apparaitre durant une micro seconde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;et comme ça de mémoire, il m'en manque 2 ... je vais complusser mes notes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-115390825824983341?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/115390825824983341/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=115390825824983341' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115390825824983341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115390825824983341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/07/le-manoir-des-macboo-etape-3-b.html' title='Le Manoir des Mac&apos;Boo, Etape 3 b'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-115227795889669741</id><published>2006-07-07T14:49:00.000+02:00</published><updated>2006-07-07T15:12:47.536+02:00</updated><title type='text'>Le Manoir des Mac'Boo, Etape 3</title><content type='html'>Bon passons au &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;mecanisme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour commencez, voyons un peu nos vivants !&lt;br /&gt;Dans une certaine tradition du jeu de 7 familles, nos les appelleront par leurs position familliale. Nous auront donc :&lt;br /&gt;- Le Père&lt;br /&gt;- La Mère&lt;br /&gt;- Le Fils&lt;br /&gt;- La Fille&lt;br /&gt;- Le Grand-Père&lt;br /&gt;- La Grand-Mère&lt;br /&gt;- L'Oncle&lt;br /&gt;- La Tante&lt;br /&gt;ET nous allons rajouter un élément pertubateur :&lt;br /&gt;- REX, le Toutou de la famille !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque membre de la famille (a l'exception de REX) va disposer d'un descriptif de ses peurs qui seront classées dans plusieurs catégories :&lt;br /&gt;- Peur Inconnue&lt;br /&gt;- Peur Commune&lt;br /&gt;- Grande Peur&lt;br /&gt;- Phobie&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-115227795889669741?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/115227795889669741/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=115227795889669741' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115227795889669741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115227795889669741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/07/le-manoir-des-macboo-etape-3.html' title='Le Manoir des Mac&apos;Boo, Etape 3'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-115227656178158143</id><published>2006-07-07T14:46:00.000+02:00</published><updated>2006-07-07T14:49:21.780+02:00</updated><title type='text'>Le Manoir des Mac'Boo, Etape 2</title><content type='html'>Bon, a présent à quoi ça va ressembler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vois bien un petit plateau de jeu modulable.&lt;br /&gt;Le plateau représentera notre manoir avec un Rez de Chaussée, plusieurs étages et des combles.&lt;br /&gt;On pourra moduler le plateau en changeant la disposition des étages par exemples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après, je vois bien des cartes "Frousses" qui représenteront les différentes manières dont nos apprantis épouvanteurs vont utiliser pour créer la paniques chez les vivants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok étape suivante !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-115227656178158143?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/115227656178158143/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=115227656178158143' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115227656178158143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115227656178158143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/07/le-manoir-des-macboo-etape-2.html' title='Le Manoir des Mac&apos;Boo, Etape 2'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-115227634933922486</id><published>2006-07-07T14:40:00.000+02:00</published><updated>2006-07-07T14:45:49.363+02:00</updated><title type='text'>Le Manoir des Mac'Boo, Etape 1</title><content type='html'>Bon, j'ai pas beaucoup de temps avec mon nouveau boulot, donc on va bruler les étapes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IDEE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu sera un mélange de mémoire et de chance, avec une pincée (j'ai dis un pincée, pas un cuillère à soupe !) de stratégie.&lt;br /&gt;L'ambiance sera contemporaine, légèremenbt viellote, car le terrain de jeu sera un vieux manoir anglo-saxon (vois un épisode d'Hercule Poirot ou de Sherlock Homes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le but principale de jeu sera d'effrayer les résidants du manoir afin de les faire fuir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok voilà l'idée !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-115227634933922486?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/115227634933922486/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=115227634933922486' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115227634933922486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115227634933922486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/07/le-manoir-des-macboo-etape-1.html' title='Le Manoir des Mac&apos;Boo, Etape 1'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-115201453098920686</id><published>2006-07-04T14:00:00.000+02:00</published><updated>2006-07-04T14:02:11.003+02:00</updated><title type='text'>Flash Info</title><content type='html'>Panne d'internet depuis un mois ...&lt;br /&gt;En fait, c'est le PC qui a rendu l'âme.&lt;br /&gt;N'ayant pas un bon bilan financier, je me suis rabattu sur un nouveau PC style "lessiveuse" qui rame mais qui marche.&lt;br /&gt;Enfin tous ça pour dire que je suis de retour !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-115201453098920686?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/115201453098920686/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=115201453098920686' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115201453098920686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/115201453098920686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/07/flash-info.html' title='Flash Info'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114863013039823446</id><published>2006-05-26T09:50:00.000+02:00</published><updated>2006-05-26T09:55:30.400+02:00</updated><title type='text'>Le Manoir des Mac'Bouh, étape 1</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;L'IDEE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il s'agit d'un petit jeu de fantomes.&lt;br /&gt;Lord Mac'Bouh, votre ancètre se fait vieux (même pour un fantome). Il garde pour l'instant le poste de Premier Fantome du Manoir (et il a toutes les qualifications pour ça) mais ça ne saurait durer encore 1 siècle !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Place aux jeunes ! (C'est a dire &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Vous&lt;/span&gt;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114863013039823446?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114863013039823446/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114863013039823446' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114863013039823446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114863013039823446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/le-manoir-des-macbouh-tape-1.html' title='Le Manoir des Mac&apos;Bouh, étape 1'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114862979013970723</id><published>2006-05-26T09:46:00.000+02:00</published><updated>2006-05-26T09:49:50.146+02:00</updated><title type='text'>En attendant la suite ...</title><content type='html'>Coffre Royal est a prèsent en test dans les ateliers de Tric Trac.&lt;br /&gt;En attendant la fin des remontées, idées, déceptions et autres petits tracas exposés par les testeurs, il est temps de se remettre au boulot !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je saute donc sur l'occasion pour vous exposé une idée tombée de ma boite cranienne il y a 2 jours : &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Le Manoir des Mac'Bouh&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114862979013970723?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114862979013970723/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114862979013970723' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114862979013970723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114862979013970723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/en-attendant-la-suite.html' title='En attendant la suite ...'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114780130632779293</id><published>2006-05-16T19:13:00.000+02:00</published><updated>2006-05-24T15:16:18.556+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Le Proto 1.0</title><content type='html'>Voilà, le proto est prêt !&lt;br /&gt;Il faut à présent trouver 2 ou 3 cobayes pour tester le jeu "grandeur nature".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici donc:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://perso.wanadoo.fr/ookami/Coffre%20Royal,%20le%20Plateau.xls"&gt;- Le plateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://perso.wanadoo.fr/ookami/Coffre%20Royal,%20les%20Cartes.pdf"&gt;- Les cartes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://perso.wanadoo.fr/ookami/Coffre%20Royal,%20les%20Pions.pdf"&gt;- Les Pions&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://perso.wanadoo.fr/ookami/Coffre%20Royal,%20rule.pdf"&gt;- Les règles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://perso.wanadoo.fr/ookami/Coffre%20Royal,%20le%20montage.pdf"&gt;- Les Instructions de montage&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114780130632779293?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114780130632779293/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114780130632779293' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114780130632779293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114780130632779293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-le-proto-10.html' title='Coffre Royal, Le Proto 1.0'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114702728380525279</id><published>2006-05-07T20:39:00.000+02:00</published><updated>2006-05-07T20:41:23.806+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 6</title><content type='html'>Le Proto !&lt;br /&gt;Un proto (pour prototype), c'est la première version "jouable" de votre jeu.&lt;br /&gt;Il vous faut dessiner plateau, cartes, choisir les pions  ...&lt;br /&gt;C'est un travail long, alors prenez patience !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114702728380525279?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114702728380525279/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114702728380525279' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114702728380525279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114702728380525279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-6.html' title='Coffre Royal, Etape 6'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114692835660821112</id><published>2006-05-06T17:10:00.000+02:00</published><updated>2006-05-07T20:39:35.946+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 5</title><content type='html'>Ou le peaufinage !&lt;br /&gt;En effet, au stade où nous en sommes, il ne reste plus qu'a peaufiner les règles de jeu afin de répondre aux interrogations qui surviennent.&lt;br /&gt;A vrai dire, cela revient à écrire la règle du jeu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais mis mettre de ce pas !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114692835660821112?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114692835660821112/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114692835660821112' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114692835660821112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114692835660821112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-5.html' title='Coffre Royal, Etape 5'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114692777439385738</id><published>2006-05-06T16:50:00.000+02:00</published><updated>2006-05-06T17:02:54.420+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 4 e</title><content type='html'>Bien !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est temps de se pencher sur les 2 derniers batiments spéciaux du jeu.&lt;br /&gt;En fait, leurs utilisation est déjà toute trouvée !&lt;br /&gt;On pourra se procurer des cartes matériels dans le premier, et des cartes filouteries dans le second.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon le premier, nous l'apelleront la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maison des Artisans&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;En plus d'être cambriolable, un voleur pourra s'y procurer des cartes matériels.&lt;br /&gt;Nous avons déjà présenté 4 de ces cartes (Clef de la porte de Service, Corde &amp; Grappin, Pointe de Diamant, Flèchette empoisonnée).&lt;br /&gt;Voici les autres :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Outils de Crochetage&lt;/span&gt;, qui utilisée durant l'épreuve de crochetage rend l'épreuve plus facile car seul est échec critique entraine la non réussite de l'épreuve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cape sombre&lt;/span&gt;, qui utilisée durant l'épreuve de furtivité rend l'épreuve plus facile car seul est échec critique entraine la non réussite de l'épreuve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gants de velour&lt;/span&gt;, qui utilisée durant l'épreuve de désamorçage rend l'épreuve plus facile car seul est échec critique entraine la non réussite de l'épreuve.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fausse déclaration de vol&lt;/span&gt;, qui permet de prendre un objet saisi à la Prison.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le second batiment sera la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capitainerie.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;En plus d'être cambriolable, un voleur pourra s'y procurer des cartes filouterie.&lt;br /&gt;Nous avons déjà présenté toutes les cartes filouteries.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114692777439385738?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114692777439385738/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114692777439385738' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114692777439385738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114692777439385738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-4-e.html' title='Coffre Royal, Etape 4 e'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114684949106205350</id><published>2006-05-05T18:54:00.000+02:00</published><updated>2006-05-05T19:18:11.366+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 4 d</title><content type='html'>Bien,  à vue de nez, je pense qu'on va pouvoir en finir avec cette section !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous avons vue la Prison, il est donc temps de passer aux 3 autres batiments spéciaux.&lt;br /&gt;Nous connaissons déjà un second : L&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'Hospital&lt;/span&gt; (ou l'Hospice je ne sais pas encore)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'Hospital&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bien nous avons dis que notre voleur qui est tombé dans un piège, doit aller à l'Hospital.&lt;br /&gt;Il devra y attendre la guérison de se blessures. Mais quand est ce que le voleur ressoit une blessure ?&lt;br /&gt;Nous avons déjà parlé du piège non désamorcé qui envoie le voleur à l'hospital pour 3 tours, mais nous allons introduire deux nouvelles cartes qui vont envoyer nos voleurs au lit :&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Flèchette empoisonnée&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Il s'agit d'une carte matériel qu'un voleur peut utiliser sur un autre voleur si ils sont sur la même zone. L'effet est décidé par une épreuve. En cas de réussite, le voleur ciblé est pris de nausé et doit impérativement se rendre à l'hopital et y resté 2 tours. En cas d'échec, rien ne se passe&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Pickpocket&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Il s'agit d'une carte filouterie qui permet à un vloeur de voler un trésor à un autre. L'effet est décidé par une épreuve. En cas de réussite, le voleur ciblé donne son trésor à l'autre voleur. En cas d'échec, le voleur ciblé (qui a remarqué le jeu de l'autre voleur), lui répond  par un bon coup de poing. Le voleur blessé doit se rendre à l'hospital le nez saignant et y resté 1 tour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et tous comme à la Prison il y a le Pot de VIn, à l'hospital, le voleur peut acheter des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soins&lt;/span&gt;, au prix de 2 pièces d'or, qui réduiront de 1 tour l'attente du joueur.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114684949106205350?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114684949106205350/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114684949106205350' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114684949106205350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114684949106205350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-4-d.html' title='Coffre Royal, Etape 4 d'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114675308187026947</id><published>2006-05-04T15:45:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T16:35:40.206+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 4 c</title><content type='html'>Bonjour tous le monde !&lt;br /&gt;Vous pouvez ouvrir vos cahiers !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, reprenons là où nous étions hier ...&lt;br /&gt;Nous avons bien avancé dans nos évènements parallèles.&lt;br /&gt;La fin est proche !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous avons précédement parlé de 2 batiments spéciaux, à savoir la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prison&lt;/span&gt; et l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hospital&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Nous allons zoomer sur eux pour le moment.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    La Prison&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Comme tous les autres batiments (et même un peu plus) la prison est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cambriolable&lt;/span&gt;. Cependant, il s'agit d'un batiment sécurisé, qui demande un peu plus de technique si l'on veut y rentrer.&lt;br /&gt;Il sera donc impossible d'y rentrer par les moyens conventionnels, mais seulement grâce à des cartes appellées &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cartes Matériel&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Les cartes matériel se joueront à des moments bien précis du jeu.&lt;br /&gt;Ici nous allons introduire 3 cartes matériel, qui pourront être utilisées pour rentrer dans n'importe quel batiment spécial. Il s'agit :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clef de la porte de service&lt;/span&gt;, qui permet de passer par la porte de derrière&lt;/li&gt;&lt;li&gt;    &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corde et Grappin&lt;/span&gt;, qui permet de passer par un blacon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;    &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pointe de diamant&lt;/span&gt;, qui permet de passer par une fenètre&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Voilà nos 3 moyens de pénétrer les batiments.&lt;br /&gt;A présent, pour pimenter un peu le jeu, voyons trois nouvelles cartes Filouterie, spécifiquement faîtes pour contrer ces cartes :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;    Vigile à la porte&lt;/span&gt;, qui contre Clef de la porte de service&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;    Vigile au balcon&lt;/span&gt;, qui contre Corde et Grappin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;    Vigile à la fenètre&lt;/span&gt;, qui contre Pointe de diamant&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Pour rendre leurs utilisation complexe, le joueur qui va rentrer dans un batiment sécurisé doit annoncer son desir d'entrer et avance, face cachée la carte matériel qu'il va utiliser. Les autres joueurs peuvent alors, s'ils le désirent, jouer leurs cartes filouterie. Une fois cela fait, le premeir, joueur découvre sa carte matériel (et ainsi son point d'entrée) et si un vigile se trouve placé au même endroit, le voelur pris la main dans le sac va directement en cellule à la prison.&lt;br /&gt;Si au contraire, aucun vigile ne blogue son entrée, le vloeur peut donc faire son déplacement et toutes les cartes jouée sont alors défaussées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien nous venons donc d'expliquer comment cambrioler l'un des 4 batiments spéciaux.&lt;br /&gt;Maintenant voyons le focntionnement de la Prison du coté de ses &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cellules &lt;/span&gt;..!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un voleur arrèté par une patrouille de gardes ou par un vigile va directement en cellule (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sans passer par la case départ, ni toucher 20000 billets&lt;/span&gt; ... je plaisante !)&lt;br /&gt;Le voleur va rester en cellule un certain nombre de tours, selon la gravité de l'acte que l'on lui reproche.&lt;br /&gt;A titre d'exemple, classons déjà par importance croissante les actes reprochés :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. Arrêté en pleine rue, sans objet de valeur sur soi, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 tour en cellule&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  2. Arrèté alors que l'on transporte un objet volé sur soi, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 tours en cellule&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  3. Arrêté en pleine effraction sur un batiment normal,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 2 tours en cellule&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  4. Arrêté en pleine effraction sur un batiment spécial, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 tours en cellule&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introduisont aussi la notion de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pôt de Vin&lt;/span&gt;: le joueur peut payer les gardes pour réduire sa peine, au tarif de 2 pièce d'or par tour.&lt;br /&gt;De plus, un objet volé saisi reste à la prison comme pièce à conviction (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dans la limite de 5 objets&lt;/span&gt;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114675308187026947?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114675308187026947/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114675308187026947' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114675308187026947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114675308187026947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-4-c.html' title='Coffre Royal, Etape 4 c'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114674812267785016</id><published>2006-05-04T15:02:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:08:42.693+02:00</updated><title type='text'>La Cité des Voleurs devient "Coffre Royal"</title><content type='html'>Je change de nom le projet "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cité des Voleurs&lt;/span&gt;" pour une raison bien simple :&lt;br /&gt;Cette nuit, alors que j'avais une insomnie due à la diffusion de ma série préférée : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CSI&lt;/span&gt; (alias les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Experts&lt;/span&gt; en français), une autre idée de jeu m'est venue, que j'ai commencer à lancer sur papier.&lt;br /&gt;Ce futur jeu se aura comme lieu d'action &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Port Sablenoir&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cité des Voleurs&lt;/span&gt; de Monsieur I&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;an Livingstone&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Mais cela est une autre histoire, et comme le dis la pub pour un yogourt qui prétend que tous se passe mieux dans son ventre quand on le mange : " &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rien ne change, sauf le nom !&lt;/span&gt;"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114674812267785016?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114674812267785016/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114674812267785016' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114674812267785016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114674812267785016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/la-cit-des-voleurs-devient-coffre.html' title='La Cité des Voleurs devient &quot;Coffre Royal&quot;'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114666330749539463</id><published>2006-05-03T14:48:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:11:39.590+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 4 b</title><content type='html'>Bonjour tous le monde !&lt;br /&gt;Vous êtes prêt à repartir ?&lt;br /&gt;Ok, alors c'est parti !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Phase 3 : entrez dans un batiment (classique)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Evènement parallèle :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1) Cartes Filouterie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sale Bête!&lt;/span&gt;, déjà expliquée&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Phase 4 : Crocheter un coffre&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Evènement parallèle :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1) Cartes Filouterie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Serrure complexe&lt;/span&gt;, Seul un coup de maître permet de réussir l'épreuve.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;(2) Coffre Piégé&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui, la vie de voleur n'est pas assez compliquée comme ça, qu'en plus certains coffres sont piégés. Tiens celà nous fait pensez que nous ne savons pas à quoi ressemble un coffre dans notre jeu !&lt;br /&gt;Comme ça, dans un premier jet, je le vois comme des petits jetons en cratons carrée, avec sur une face une icone "coffre", et sur l'autre face (cachée) une icone trésor + une icone piège (s'il y a piège)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/coffre.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/320/coffre.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bref, il arrivera qu'un coffre soit piégé !&lt;br /&gt;Eviter ce piège demandera illico presto une épreuve de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;désamorçage&lt;/span&gt; qui répondra au même principe que les autres épreuves, avec là aussi une carte filouterie associée :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piège Sensible&lt;/span&gt;, Seul un coup de maître permet de réussir l'épreuve.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si l'épreuve est réussite, et bin c'est bien et le voleur peut empocher le trésor.&lt;br /&gt;Par contre, si l'épreuve rate, le voleur peut quand même empocher le trésor mais devra obligatoirement se rendre à l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hospital&lt;/span&gt; (nous venons de trouver notre second lieu spécifique)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Etape 5 : encaisser son salaire&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Evènement parallèle : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aucun&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Etape 6 : Payer un informateur&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Evènement parallèle : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aucun&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114666330749539463?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114666330749539463/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114666330749539463' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114666330749539463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114666330749539463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-4-b.html' title='Coffre Royal, Etape 4 b'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114657508911834976</id><published>2006-05-02T13:34:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:12:12.390+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 4 a</title><content type='html'>Bien nous avons fini par décortiquer notre tour de jeu idéal.&lt;br /&gt;Mais un peu de surprise pimentera nos futures parties !&lt;br /&gt;C'est ce que nous allons appeler les évènements parallèles.&lt;br /&gt;Pour exemple, avec notre idole qu'est le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monopoly&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;les caisses de communauté&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cases chances&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aller en prison&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;banque&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;parc de stationnement&lt;/span&gt; sont des évènements parallèles.&lt;br /&gt;Bien, pour ajouter nos évènements parallèles, il est bon de reprendre 1 à 1 nos phases de jeux !&lt;br /&gt;Vous aviez pris des notes j'espère !&lt;br /&gt;Alors c'est parti !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Phase 1 : Obtenir un contrat&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Evènement parallèle : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aucun&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Phase 2: Se déplacer&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;Evènement parallèle :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cartes Filouterie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les cartes Filouterie sont des cartes qu'un voleur peut utiliser pour désavantager un autre voleur. Elles vont intervenir dans plusieurs phases, agissant sur différentes actions ou épreuves.&lt;br /&gt;Ici nous allons intégrer les cartes :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caillou dans la Botte&lt;/span&gt;, qui empêchera      un joueur de se déplacer depuis un zone rue ou jardin (zones z1, z7, z8 et      z9)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/plan_d.0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/plan_d.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sal Bête !&lt;/span&gt;, qui avertira la      patrouille de gardes la plus proche que le voleur tente d'entrer dans une      zone bâtiment (zone z2 à z6). Pour connaître l'effet d'une rencontre avec      une patrouille de gardes, voir plus bas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: center;" align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/plan_e.0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/plan_e.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nouveaux Ordres : en      attente&lt;/span&gt;, qui a pour effet de faire stationner les patrouilles de gardes      sur la même zone pendant le tour.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nouveaux Ordres : sens de rotation&lt;/span&gt;,      qui change le sens de rotation des patrouilles de rues (voir plus bas).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;(2) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gardes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les gardes patrouillent en 2 endroits de la ville : les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rues&lt;/span&gt; et le&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; château&lt;/span&gt;. Nous laisseront de coté les patrouilles du château, ce dernier fera l'objet d'un paragraphe particulier plus tard. En ce qui concerne les patrouilles de rues, elles se déplacent comme les joueurs de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;une zone par tour&lt;/span&gt;, en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;début du tour &lt;/span&gt;et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;avant les joueurs&lt;/span&gt;. Leurs déplacement ne se fait que dans la rue principale, ce qui leurs permet de tourner sans fin dans la ville, dans un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sens de rotation&lt;/span&gt; préalablement défini en début de jeu.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/plan_f.0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/plan_f.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;i&gt;Les gardes passent donc d'une zone rouge&lt;br /&gt;à une zone bleue et ainsi de suite ...&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;Vous voyez déjà l'évènement se dessiner : que ce passe t'il quand un joueur se retrouve dans la même zone qu'une patrouille de gardes ?&lt;br /&gt;Notre voleur à la possibilité de se cacher en se rendant dans la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;zone jardin&lt;/span&gt; la plus proche.&lt;br /&gt;Si entrer dans une zone jardin ne demande d'habitude qu'un déplacement, il en est autrement quand une patrouille de gardes se trouve sur place.&lt;br /&gt;Notre voleur doit alors effectuer une épreuve de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;furtivité,&lt;/span&gt; tous comme il doit effectuer une épreuve de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;crochetage&lt;/span&gt; pour ouvrir un coffre.&lt;br /&gt;Si le voleur réussi l'épreuve, il se déplace dans la zone jardin et peut attendre que les gardes quittent la zone.&lt;br /&gt;S'il échoue, les gardes l'attrapent et l'expédient en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prison&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Cette dernière action va nous permettre d'introduire deux nouveaux évènements : La Prison (qui sera traitée plus tard) et une nouvelle carte Filouterie :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pavé Glissant&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;, carte qui va rendre l'épreuve de furtivité plus difficile. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Rappelez vous, nous avions parlez que sur notre dé à épreuve il y aurait des cases réussites et des cases &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;coup de maître&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;C'est le moment de les introduire dans le jeu.&lt;br /&gt;Notre Pavé Glissant va compliquer l'épreuve de façon que seul un coup de maître permettra de réussir l'épreuve !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Reste à définir sur nos 4 cases positives, combien sont des coups de maître ?&lt;br /&gt;Nous avions de base &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;66%&lt;/span&gt; de chance de réussir une épreuve ... diviser par 2 ce pourcentage semble raisonnable, donc &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;33%&lt;/span&gt; de chance de réussite, cela nous fait 2 cases coup de maître pour 2 cases réussites simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà déjà une bonne chose de faites.&lt;br /&gt;Rendez vous à l'étape suivante !&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114657508911834976?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114657508911834976/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114657508911834976' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114657508911834976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114657508911834976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-4.html' title='Coffre Royal, Etape 4 a'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114650414968203232</id><published>2006-05-01T16:35:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:12:29.556+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 3 f</title><content type='html'>La ligne d'arrivée est visible !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;Sexto : Bon maintenant qu'il a été payé, qu'est ce qu'il peut faire notre voleur ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Ou comment dépenser ses sous ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là encore, en restant simple, notre voleur peut se payer un informateur (c'est son principal but dans la vie).&lt;br /&gt;Un informateur donnera au voleur une indication sur la combinaison de la chambre forte du chateau. Le code sera composé de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 chiffres de 1 à 9&lt;/span&gt;. L'informateur donnera au joueur un chiffre&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; n'entrant pas&lt;/span&gt; dans cette combinaison. Par élimination &amp; déduction, le joueur pourra ainsi découvrir la combinaison du coffre fort et remporter le gros lot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Voilà ! Nous avons fait le tour du mécanisme du jeu ! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Une bonne partie du boulot est derrière nous à présent.&lt;br /&gt;Il nous reste à trouver et expliquer les évènements paralelles ... mais ceci est une autre étape !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114650414968203232?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114650414968203232/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114650414968203232' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114650414968203232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114650414968203232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-3-f.html' title='Coffre Royal, Etape 3 f'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114649414212679095</id><published>2006-05-01T16:20:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:13:29.613+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 3 e</title><content type='html'>Bien ! Nous avons bien avancé de la transciption de notre mécanisme de jeu.&lt;br /&gt;On continu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Quinto: Notre voleur a ouvert le coffre et s'empare du trésor ! Que doit il faire à présent ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien, son trésor n'a de valeur que s'il le ramène au commanditaire du vol. N'oublions pas que notre voleur agit sous &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;contrat&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;Notre voleur doit donc ramener son trésor vers un endroit où il sera remis à son employeur qui le payera en conséquence.&lt;br /&gt;Là pas besion de réfléchir toute la nuit. En accord avec les principes qui régissent les univers médiévaux fantastiques, un voleur appartient à une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;guilde de voleurs&lt;/span&gt; (pour ne pas dire à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA&lt;/span&gt; guilde des voleurs).&lt;br /&gt;L'emplacement de la dites guilde est encore à définir. Reprenons nos petits plans !&lt;br /&gt;Sur la vue large du plateau, j'avais (intentionnellement ou pas) tracé des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;chemins transversaux&lt;/span&gt; qui se dirigeaient vers les bords extérieurs du plateau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/plan_c.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/400/plan_c.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ses "sorties" providentielles nous feront de parfaites entrées pour notre guilde des voleurs ! Peut être est elle en sous-sol, dans les égaux, et ainsi est elle accessible depuis plusieurs points de la ville ...&lt;br /&gt;Notre voleur doit donc ramener son trésor à l'une de ses entrées et recevra son paiement en espèces sonnantes et trébuchantes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114649414212679095?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114649414212679095/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114649414212679095' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114649414212679095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114649414212679095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-3-e.html' title='Coffre Royal, Etape 3 e'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114648808451064763</id><published>2006-05-01T13:47:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:13:43.340+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 3 d</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Notre voleur viens de rentrer en silence dans le batiment cible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quarto : Une fois dedans notre voleur doit trouve le coffre et l'ouvrir !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Bon raisonnement &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;! Alors, doit on faire tirer les dés à notre joueur pour trouver le coffre ?&lt;br /&gt;La réponse est simple : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NON&lt;/span&gt; ! Il va avoir assez de boulot comme ça.&lt;br /&gt;On passe à l'action suivante : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;l'ouverture du coffre&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Là il semble vraissemblable d'imposer une épreuve à notre voleur !&lt;br /&gt;On en vient donc à une question critique ... Comment on va résoudre nos épreuves ?&lt;br /&gt;J'avais parler de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dés&lt;/span&gt; au début, et je ne change pas d'avis, on va garder nos dés ... mais pas n'importe lequels !&lt;br /&gt;On pourrait utiliser un simple &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dé à 6 faces&lt;/span&gt;, un dé basique ... un bête dé quoi ...!&lt;br /&gt;Mais on va poussez le vis un peu plus loin ! Papiers et crayon !&lt;br /&gt;On va grader la forme générale de notre dé, soit un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dé à 6 faces&lt;/span&gt;, facile à trouve dans le commerce, même vierge.&lt;br /&gt;Dessinons une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;représentation plane de notre dé &lt;/span&gt;(tout le monde à fait ça à l'école !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/d%3F%3F.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/320/d%3F%3F.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Bon a présent, nos épreuves peuvent avoir plusieurs résultats. Les plus simples étant : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;réussite&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;échec. &lt;/span&gt;Moi, je trouve que ça fait bien peu. Aussi j'aimerai rajouter 2 résultats très rolistes : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;coup de maître&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;échec critique&lt;/span&gt;, soit 4 résultats, 2 positifs et 2 négatifs.&lt;br /&gt;A ce niveau là, on va rentrer dans une partie plus mathématiques : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;les probabilités&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;En gros, il faut se demander quelles doivent être les chances d'un joueur réussir son épreuve dans les conditions normales de jeu.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;75%&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;50%&lt;/span&gt; ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;25% &lt;/span&gt;?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Pas si facile sans faire un teste grandeur nature ...  Mais dnas notre cas, le choix va vite être fait ... Un dé à 6 face, cela ne fait que &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;7 combinaisons&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; possibles:&lt;/span&gt; En &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;vert&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;, le nombre de faces comportant un résultat positifs (réussites &amp; coups de maître non distingués) et en &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;rouge&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;, le nombre de faces comportant un résultat négatifs (échecs &amp; échecs critiques non distingués)&lt;/span&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;6 &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;/ &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;0 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;soit 100% de chance de réussir l'épreuve&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;5 &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;/ &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;soit 83% de chance de réussir l'épreuve&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;4 &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;/ &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;soit 66% de chance de réussir l'épreuve&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;3 &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;/ &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;soit 50% de chance de réussir l'épreuve&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;2 &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;/ &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;4 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;soit 33% de chance de réussir l'épreuve&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;1 &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;/ &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;5 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;soit 17% de chance de réussir l'épreuve&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;0 &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;/ &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;6 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;soit 0% de chance de réussir l'épreuve&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;On peux d'ores et déjà éliminer les combinaisons &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; et &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;. Maintenant posons nous une question simple : quel rythme voulons nous donner au jeu ? Un rythme rapide qui permet des parties courtes, ou un rythme lent pour des parties plus longues ?&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Sachant qu'il faudra sans aucun doutes à nos voleurs cambrioler plusieurs batiments pour payer un informateur, et qu'il faudra payer plusieurs informateurs pour avoir une idée de la combinaison finale, il serait bien venu de donner un rythme plutôt rapide à notre partie, donc de laiser un certain niveau de chance à nos joueurs de réussir leurs épreuves. Je tranche donc pour la combinaison &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;3&lt;/span&gt; soit &lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;4 faces réussite &lt;/span&gt;et &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;2 faces echec&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Notre dé prend donc cette forme pour le moment :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/d%3F%3F2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/320/d%3F%3F2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(avec R pour une face REUSSITE et E pour une face ECHEC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114648808451064763?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114648808451064763/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114648808451064763' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114648808451064763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114648808451064763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-3-d.html' title='Coffre Royal, Etape 3 d'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114648401986118499</id><published>2006-05-01T13:30:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:14:08.373+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 3 c</title><content type='html'>Bien, on continu notre décomposition du mécanisme de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tertio: Notre voleur arrive devant son batiment cible, que fait il ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Bin oui&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ! Qu'est ce qu'il fait notre voleur ?&lt;br /&gt;Déjà il doit entrer dans le batiment. C'est 1 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;déplacement&lt;/span&gt; qui lui prendra 1 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tour&lt;/span&gt; comme décidé il y a peu. Mais après tout, peut il entrer comme ça dans un batiment ? Il est tentant en effet d'imposer une restriction à l'entrée d'un batiment. Là encore, nous allons tricher ! Grace à l'expérience de la version alpha, il est avantageux pour le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rythme du jeu&lt;/span&gt; de ne pas trop restreindre l'accès aux batiments. Au mieux nous allons restreindre l'accés aux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;batiments spéciaux&lt;/span&gt;, mais pas aux batiments classiques, soit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16 batiments sur 20&lt;/span&gt; (ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21 &lt;/span&gt;si on compte le chateau central). Le cas des ces batiments sera traité ultérieurement dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cas spéciaux&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114648401986118499?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114648401986118499/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114648401986118499' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114648401986118499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114648401986118499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-3-c.html' title='Coffre Royal, Etape 3 c'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114647876899618635</id><published>2006-05-01T11:46:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:14:35.646+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 3 b</title><content type='html'>Le 1er mai a beau être le seul jour férié, chomé &amp; payé (et oui, aucun texte de loi n'oblige votre patron à vous accordé le 14 juillet, le 25 décembre ou le 1er janvier), nous on va pas se reposer sur nos lauriers !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc nous sommes arrivés à résoudre le premier problème, celui des contrats !&lt;br /&gt;Passons à la suite !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Secundo: il faut que le voleur se déplace jusqu'a son batiment cible ...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Ah ... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le déplacement&lt;/span&gt; ! Je vous avourai que véritable drogué du &lt;a href="http://www.hasbro.com/monopoly/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monopoly&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;, pour moi un déplacement ne peux se concevoir sans un bon lancé de dés, un double faisant rejouer ! Mais nous allons tricher et je peux d'ores et déjà vous dire que nos joueurs ne se déplaceront pas par lancé de dés. L'expérience de la version alpha m'a ramener que dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un jeu où le déplacement n'est pas l'action primordiale mais plutôt un élément pertubateur, mieux vaut ne pas trop s'en remettre au hasard&lt;/span&gt;. Je m'explique:&lt;br /&gt;Au &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.hasbro.com/monopoly/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monopoly&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, Le joueur peut avancer, puis faire des affaires (acheter, faire construire, payer), exception faites des cases spéciales comme &lt;span style="font-style: italic;"&gt;CHANCE&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;CAISSE DE COMMUNAUTE&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PRISON&lt;/span&gt; ... Bref, le déplacement est un acteur majeur de la partie.&lt;br /&gt;Dans notre jeu, de tête, nous pouvons aussi énumérer ce que nos joueurs vont pouvoir faire :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se déplacer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Entrer dans un batiment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Crocheter un coffre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se cacher au passage des gardes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Faire des achats de matériel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Payer un informateur&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;... Etc&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bref, ici le déplacement est loin d'être un acteur majeur du jeu. Vous avez saisi mon raisonnement ? Oui ! C'est bon !&lt;br /&gt;Donc, disons au revoir à notre lancé de dés et trouvons un autre système. Nous avons déjà dis que les dés vont prendre part au jeu (pour des épreuves plus complexes), mais que nous voulions réduire la part de la chance durant la partie. Voici donc ma proposition, simple et égalitaire : un joueur aura le droit de se déplacer d'une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;zone&lt;/span&gt; par tour.&lt;br /&gt;Ah oui, je sais, c'est bien beau, mais c'est quoi une zone ? Et bien retournont à nos petits papiers. Vous vous souvenez de notre petit plan qui représentait un quart de notre futur plateau de jeu. Bon, reprenons le (ou mieux dessinons en nouveau). 10 zones apparaissent toutes seules au dessin ! Donc pour passez d'une zone à une autre, il faudra un tour de jeu.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/plan_b.0.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/400/plan_b.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Notez que la zone en bas à droite, qui sera le centre du plateau, a été rayée, car il s'agira du chateau, le batiment ultime, et y rentrez sera un peu différent d'un simple déplacement)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114647876899618635?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114647876899618635/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114647876899618635' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114647876899618635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114647876899618635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/05/coffre-royal-etape-3-b.html' title='Coffre Royal, Etape 3 b'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114641794111628643</id><published>2006-04-30T18:19:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:14:59.786+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 3 a</title><content type='html'>Nous entrons dans une étape cruciale : celle du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mécanisme&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;Créer le mécanisme d'un jeu, cela revient dans un premier temps à décomposer phase par phase un tour classique d'une partie.&lt;br /&gt;On se lance :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien nous jouons un voleur alpha.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Primo: Notre voleur doit recevoir un contrat ... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Comment définir notre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;contrat &lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;Un contrat va définir au joueur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sa cible&lt;/span&gt;, en l'occurence une maison ou un magasin de la ville.&lt;br /&gt;Déjà la ville ... Comment est elle ? Grande, petite, découpée en secteurs, en quartiers ... ?&lt;br /&gt;Premier problème de taille ... Sortons &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un crayon&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;du papier&lt;/span&gt; (si cela n'est pas encore fait) et planchons sur le problème ...  Déjà il faut savoir si nous allons utiliser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un plateau de jeu&lt;/span&gt; ... Pour visualiser la ville, ça semble séduisant ... Ok, va pour un plateau (on s'occupera des dimensions plus tard).&lt;br /&gt;Bon notre ville, elle va se présenter comment ? Déjà en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;carrée&lt;/span&gt; (mais c'est pas obligatoire), c'est a dire la forme du plateau ! Un carrée c'est passe partout et en plus ça se divise facilement !&lt;br /&gt;D'ailleur, je vais diviser ma ville en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 quartiers&lt;/span&gt;. C'est bien le chiffre 4, car on le retrouve dans plein de truc (les 4 éléments de la magie occidentale, les 4 points cardinaux ...).&lt;br /&gt;Bref, on a dit 4 quartiers ... Restons simple, on aura donc un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quartier Nord&lt;/span&gt;, un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quartier Sud&lt;/span&gt;, un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quartier Est&lt;/span&gt; et enfin un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quartier Ouest&lt;/span&gt;. (Quand je vous disais que le chiffre 4 il est sympa ! )&lt;br /&gt;Bien, maintenant on zoome sur un quartier ... Qu'est qu'il y a dedans ? Des maisons certes, des magasins bien sûr ... Mais combien ? Il faut penser que chaque voleur va recevoir un contrat au premier tour, il faut donc de la diversité pour éviter que tous se ruent au même endroit ... En reprenant le début de plan tracé sur ma feuille à carreaux, je vois déjà se dessiner des zones ... J'en compte 6 ... 6 x 4 = 24 ... c'est pas mal mais trop a mon goût. Je choisis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 lieux par quartiers&lt;/span&gt;, soit un total de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20 batiments cambriolables&lt;/span&gt;. C'est bien.&lt;br /&gt;Maintenant, il faut identifier chaque batiment ! Rappelons nous que nous sommes dans un univers médiévale fantastique, aussi preneons des batiments en concéquence. Après 15 secondes de réflexion, je tranche sur ce choix : 1 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;maison de bourgeois&lt;/span&gt;, 1 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;magasin&lt;/span&gt;, 1 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;taverne&lt;/span&gt; et 1 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;auberge&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Pardon ? Oui en effet, j'avais parlé de 5 batiments (bravo à ceux qui suivent !). Je réserve le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dernier batiment&lt;/span&gt; (qui est aussi le plus gros sur mon plan) afin de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;personnaliser chaque quartier&lt;/span&gt;. J'ai déjà quelques idées comme&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; une prison&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;une banque&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un hospital &lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;Bien  ! Nous venons de résourdre notre premier problème !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/plan_a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/400/plan_a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Bon, tout ça c'est bien gentil, mais comment on reçoit notre contrat ? Ou du moins &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sous quelle forme&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;Là peu de choix s'offre à nous ...&lt;br /&gt;Il existe une possiblité par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tirage de dés&lt;/span&gt;. On a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20 batiments&lt;/span&gt;, soit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20 choix&lt;/span&gt;. C'est pratique, il existe un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dé à 20 faces&lt;/span&gt; que l'on trouve sans trop de difficulté dans le commerce. Avec un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;carton de références&lt;/span&gt; qui donne à chaque batiment sa valeur, on a une solution toute trouvée ! Sauf que nous pouvons relever &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 défauts&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Le premier est que le contrat ainsi obtenu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;est connu de tous&lt;/span&gt;, ce qui risque de poser des problèmes en cours de jeu si les joueurs peuvent interagir entre eux ... (et je compte bien qu'ils le fassent)&lt;br /&gt;Le second est que par ce principe, on a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 à 3 chance sur 20&lt;/span&gt; que deux joueurs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reçoivent le même contrat&lt;/span&gt;. Cela pourrait être marrant, mais j'aimerai quand même l'éviter pour le moment.&lt;br /&gt;Je me rabat donc sur un autre moyen d'arriver à nos fins : un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tirage par cartes. &lt;/span&gt;Solution que je garderai pour le moment, il nous suffit donc de créer une carte type que nous personnalisaront pour chaque batiment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/carte_a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/400/carte_a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hip Hip Hip Hourra ! Nous venons d'en finir avec cette histoire de contrat !&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114641794111628643?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114641794111628643/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114641794111628643' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114641794111628643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114641794111628643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/04/coffre-royal-etape-3.html' title='Coffre Royal, Etape 3 a'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114641365393744869</id><published>2006-04-30T18:09:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:15:14.566+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 2</title><content type='html'>Bon. Maintenant que nous avons jeter sur le papier notre idée maîtresse, il faut définir quel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;genre de jeu&lt;/span&gt; nous voulons créer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voulons nous créer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un jeu de carte&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;Voulons nous créer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un jeu de dés&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;Voulons nous créer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un jeu d'enchère&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;Voulons nous créer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un jeu de reflexion&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;Voulons nous créer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un jeu de rôle&lt;/span&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce ne sont que les propositions les plus communes ... et rien ne nous empèche de combiner les genres.&lt;br /&gt;Ici, pour notre exemple, j'ai choisi de faire un jeu de dés, mais où le hasard sera minimiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est bon ?&lt;br /&gt;OK ! On passe à l'étape suivante !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114641365393744869?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114641365393744869/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114641365393744869' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114641365393744869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114641365393744869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/04/coffre-royal-etape-2.html' title='Coffre Royal, Etape 2'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114641337601922544</id><published>2006-04-30T18:03:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:19:37.790+02:00</updated><title type='text'>Coffre Royal, Etape 1</title><content type='html'>Bien. Nous voulons créer un jeu ... mais mis à part du temps, de l'argent, pas mal de patiente et beaucoup de papier, que nous faut il ?&lt;br /&gt;Et bien je vais vous le dire !  Il nous faut une&lt;span style="font-size:100%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;idéé&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;!&lt;br /&gt;Ici l'idée est la suivante :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le jeu va permettre à plusieurs joueurs d'incarner des voleurs dans une ville type "médiévale fantastique". Chaque voleur va devoir remplir des contrats afin de gagner assez d'argent pour payer des informateurs qui lui donneront des indication sur la combinaison d'une chambre forte où est enfermé un trésor royal !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Voila donc notre idée de base. Séduisant non ?&lt;br /&gt;Passons à l'étape suivante !&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114641337601922544?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114641337601922544/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114641337601922544' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114641337601922544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114641337601922544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/04/coffre-royal-etape-1.html' title='Coffre Royal, Etape 1'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27316218.post-114640671134419149</id><published>2006-04-30T16:05:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T15:19:06.996+02:00</updated><title type='text'>Ouverture, nouvelle tournée de Champomy !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/1600/champ5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/champ5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CHAMPOMY !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Bon voilà, j'ouvre ce blog spécifiquement dédier à la création de jeux de société, mais pas seulement, vous verrez plus tard.&lt;br /&gt;Je vous en ai parlé, la création de jeux de société est un de mes hobby, surement par ce que je suis un vrai joueur ... mais pas un gamer, pas un des ces gars qui préfère jouer à Winning Eleven (alias Pro Evolution Soccer) sur sa Playcarton 2 plutôt que d'aller taper la balle sur un vrai terrain.&lt;br /&gt;Je suis joueur dans l'âme ... j'aime remettre certaines choses au hasard ... Je préfère 1000 fois passer la soirée autour d'une table de poker qu'avec un paddle entre les mains.&lt;br /&gt;Je pense que c'est pour ça que j'aime créer des jeux ...&lt;br /&gt;J'aime créer de base. J'ai un vrai cerveau d'artiste, avec tous les défauts qui vont avec ... Je dessine, je calligraphie, je photographie, je poêtise ... Mais bon, là je m'éloigne du sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais donc partager avec vous la longue route de la création d'un jeu de société.&lt;br /&gt;Pour cela, je vais reprendre un ancien concept que je vais améliorer : La Cité des Voleurs. (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;devenu aujourd'hui &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COFFRE ROYAL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27316218-114640671134419149?l=mrookami-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mrookami-games.blogspot.com/feeds/114640671134419149/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27316218&amp;postID=114640671134419149' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114640671134419149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27316218/posts/default/114640671134419149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mrookami-games.blogspot.com/2006/04/ouverture-nouvelle-tourne-de-champomy.html' title='Ouverture, nouvelle tournée de Champomy !'/><author><name>Mr Ookami</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06061637593834082465</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='15' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5355/2845/200/reno.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
